domingo, 1 de diciembre de 2013

Practica 8

Practica 8
OSPF

Esta practica consistió en armar una maqueta similar a las anteriores solo que para establecer la comunicación entre todos los dispositivos el protocolo que utilizamos fue OSPF.


¿Que es OSPF?

Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior, de envestidura dinámica IGP, que usa el algoritmo SmothWall Dijkstra enlace-estado para calcular la ruta más corta posible, utilizando la métrica de menor costo, por ejemplo una métrica podría ser el menor costo de RTT (Round Trip Time). 

OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP más utilizado en redes grandes. IS-IS, otro protocolo de enrutamiento dinámico de enlace-estado, es más común en grandes proveedores de servicio. Puede operar con seguridad usando MD5 para autentificar a sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlace-estado. Como sucesor natural de RIP, acepta VLSM o CIDR sin clases desde su inicio.


Desarrollo de la practica

Después de tener armada la maqueta con todos los equipos lo siguiente fue entrar a la CLI de cada uno de los routers y asignarles una dirección ip tanto al puerto de ethernet como al puerto serial, en nuestro caso le asignamos una ip a los 2 puertos seriales ya que utilizamos el router de en medio.

Después de asignarles las direcciones IP a los routers le asignamos también una dirección IP a las computadoras y comprobamos que hubiera conexion entre cada computadora y el router al que estaba conectada.


Una vez que comprobamos que habia conectividad entre las computadoras y los routers activamos el protocolo OSPF para anunciar nuestras redes y para que asi pudiera haber conectividad entre todos los equipos, para hacer esto tecleamos el comando "router OSPF <process ID>" y después fuimos anunciado nuestras redes de la siguiente manera: 

network <NetWork1 Id> <WildCast Mask> area 0
.
.
.
network <NetWorkN Id> <WildCast Mask> area 0


Donde:
NetWorkID  es la dirección de la red que queremos anunciar.
WildCast Mask es la mascara de subred pero invertida, es decir todos los 1 se cambian por 0 y los 0 por 1.



Después de realizar esto comprobamos que hubiera conexion entre todos los equipos y efectivamente así fue.

Para finalizar con la practica utilizamos algunos comando que nos mostraban información acerca de las configuraciones del protocolo que habíamos realizado, como por ejemplo ver los dispositivos con los que se tenia comunicacion por medio de este protocolo con el comando "show ip ospf neighbor"



domingo, 3 de noviembre de 2013

Practica 6 y 7

Practica 6
Rip version 2

Esta practica es similar a la practica anterior donde realizamos la selección de rutas con el protocolo RIP, la diferencia de RIP con RIP version 2 es que este ultimo es compatible con VLSM, lo que quiere decir que no es necesario utilizar solamente direcciones de red únicamente con mascaras de clase A,B,C o D, si no que podemos usar direcciones de red con mascaras de longitud variable.

Lo primero que hicimos en la practica fue armar la maqueta propuesta.

Una vez armada la maqueta el siguiente paso fue asignarle una dirección IP a nuestra computadora y al router en su puerto de ethernet y puerto serial, como se puede observar la dirección IP asignada al puerto serial tiene una mascara de red de longitud variable.
Despues de asignar todas las direcciones IP a nuestros equipos lo siguiente fue comprobar mediante un ping la conexion entre nuestra computadora y nuestro router.


Utilizamos el comando show ip route para ver las redes que nuestro router conocía, y por el momento solo conocía las redes que tenia directamente conectadas debido a que aun no habíamos anunciado nuestras redes.



Después anunciamos nuestras redes utilizando el protocolo RIP, pero aun así nuestro router solo mostraba las redes conectadas directamente, esto era porque en el protocolo RIP solo se pueden usar redes que tengan una mascara de subred definida, para poder ver las demas redes solo basto con teclear version 2 dentro de la configuracion del protocolo RIP, una vez hecho esto nuestro router conocía las rutas hacia los demás equipos, lo cual corroboramos haciendo ping hacia ellos.





Practica 7
Enrutamiento deterministico



Es una ruta fija predeterminada por el administrador de la red las rutas estáticas no se actualizan por si solas deben actualizarse por el administrador de forma manual.

Ventajas:
  • Se configura manualmente
  • Son mas estables
  • Manejan rutas por defecto
  • Fácil de configurar en redes pequeñas

Desventajas:
  • El administrador debe de tener una gran comprension de la red
  • Si se agrega una red se debe de agregar en todos los routers.
  • En redes grandes la actualizacion puede ser muy complicada de hacer.


En esta practica lo que realizamos es seleccionar las rutas hacia otras redes de manera estática, la maqueta armada para esta practica fue exactamente igual que la de la practica anterior.


Como la maqueta ya la teníamos armada y teníamos configurado el protocolo RIP version 2 lo primero que realizamos fue desactivar esta configuracion para poder establecer las rutas estáticas.
Despues de desactivar el protocolo lo primero que hicimos fue verificar que aun se pudiera hacer ping desde nuestra pc hacia nuestro router.
Una vez comprobado eso lo siguiente fue establecer las rutas estáticas en nuestro router mediante el siguiente comando:

Router(config)# ip route <Net-Id> <Net-Id Mask> <Next Hop> <Metric>

Después de esto checamos las redes que nuestro router conocía mediante el comando show ip route, y el resultado fue el siguiente:

Como se pude ver la imagen las redes conectadas directamente a nuestro router tienen la letra C antecediendo la dirección ip de la red, y las rutas estáticas tienen la letra S antes de la dirección de la red.

jueves, 17 de octubre de 2013

Practica 5

Practica 5
Routing Information Protocol

RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de Información de Enrutamiento). Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP(Interior Gateway Protocol) utilizado por los routers (encaminadores), aunque también pueden actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP. Es un protocolo de Vector de distancias ya que mide el número de "saltos" como métrica hasta alcanzar la red de destino. El límite máximo de saltos en RIP es de 15, 16 se considera una ruta inalcanzable o no deseable.

Desarrollo de la practica:

La practica consistió en conectar 3 routers cada uno a una PC , y a otro router, solamente un router se tuvo que conectar hacia 2 routers, la conexión fue de la siguiente manera.


Una vez conectados todos los equipos comenzamos a conocer los comandos de la CLI del router, entrando a los diferentes modos de configuración que tiene el router, después de eso configuramos el nombre del router y la dirección IP del puerto ethernet y la del puerto serial.


Después de hacer las configuraciones mencionadas al router también le asignamos una dirección IP a la PC e intentamos hacer ping desde la PC hacia el router, lo cual si se pudo realizar, posteriormente intentamos hacer ping desde nuestra PC hacia otro router pero no fue exitoso debido a que nuestro router aun no conocía la ruta para llegar hacia el otro router.

Para poder hacer ping desde nuestra computadora hacia los demas routers y a las computadoras conectadas a los routers, todos tuvimos que poner el siguiente comando para poder activar el protocolo RIP en todos los routers.

chiquilin(config)# router ip
chiquilin(config-router)#network[ip-red1]
.
.
.
chiquilin(config-router)#network[ip-redn]

Después de configurar esto en todos los routers fue posible conectarnos hacia cualquier computadora y/o router, y tecleamos el comando ip route para ver cuales eras las rutas que nuestro router conocia hacia los demas routers.


lunes, 7 de octubre de 2013

Practica 4

Practica 4
Spanning Tree Protocol

Definición del protocolo.

En comunicacionesSTP (del inglés Spanning Tree Protocol) es un protocolo de red de nivel 2 del modelo OSI (capa de enlace de datos). Su función es la de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice la eliminación de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario.

Desarrollo de la practica.

En esta la practica lo que se busca encontrar es el tiempo que el protocolo spannig tree tarda en encontrar un nuevo camino cuando un enlace se cae.

Lo primero que se realizo en la practica fue conectar 4 switches con cables cruzados a través de sus puertos de de fast ethernet A y B.

A cada switch le conectamos una computadora con un cable recto  y también se le conecto el cable de consola para realizar las configuraciones necesarias.


Una vez conectados los switches con las computadoras y cada equipo con una dirección IP asignada comprobamos que hubiera conectividad entre todas las computadoras y todos los switches.

Después de esto checamos nuestro Bridge Id y checamos cual era el puerto raíz designado.


En este caso el bridge id y el puerto raíz desiganado tienen el mismo numero debido a que el switch en donde se checo la configuración era el switch raíz, el switch designado como raíz puede también cambiarse, el switch que tenga la prioridad mas baja sera el switch raíz, si cuando están conectados los equipos se cambia el switch raíz, la comunicación se perdera por un pequeño momento.

Para comprobar el funcionamiento del protocolo comenzamos a hacer un ping infinito hacia uno de los equipos, después desconectamos uno de los cables de fast ethernet de un switch, una vez desconecta tal cable la comunicación se perdió, y el protocolo tardo aproximadamente 27 segundos en tomar el otro enlace para poder continuar con la comunicación, si después se vuelve a conectar el cable que se había desconectado anteriormente la comunicación se perderá nuevamente y el protocolo tardara aproximadamente 31 segundos para volver a poder establecer la comunicación.




miércoles, 2 de octubre de 2013

Practica 3

Practica 3
Configuración de un LAN switch

El material que utilizamos fue un switch cisco 1912, una lap-top y un cable convertidor de USB a serial; la practica consiste en realizar una serie de configuraciones al switch, la terminal que utilizamos para realizar dichas configuraciones fue el Putty.

Cisco 1912
Este es el switch cisco 1912, este switch tiene las siguientes características:

Puertos:
  • Numero de puertos: 12
  • Puerto ethernet: Si
  • Interfaces: 12 x RJ-45 10BaseT LAN
  • Interfaces: 1 x RJ-45 para acceder a la consola.
  • Interfaces: 1 x DB15
  • Interfaces: 2 x RJ-45 100BaseTX LAN
Medios y desempeño:
  • Medio de conectividad: UTP categoría 5 100BaseTX
  • Medio de conectividad: UTP categoría 3 10BaseT
  • Medio de conectividad: UTP categoría 4 10BaseT

Desarrollo de la practica:

1.  En esta parte se le cambio al switch el nombre del sistema, en este caso el nombre asignado fue "Switch1", se cambio el nombre del contacto a "Contacto1", también se cambio el modo de switching a "Store-and-Forward".


2. En esta parte solo se checaron algunas de las configuraciones del switch, como por ejemplo si la comunicación en modo full duplex estaba habilitada.




3. Esta parte solo es el menú principal del switch, desde aquí se pueden ingresar a distintos menús para seleccionar varias opciones a configurar del switch. 



4. En esta parte de la practica se le asigno al switch una dirección IP que fue "148.202.10.3", así también se le configuro la mascara de red y un puerta de enlace predeterminada.



jueves, 19 de septiembre de 2013

Practica 2

Reporte practica 2
Repetidor
Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.
En el modelo de referencia OSI el repetidor opera en el nivel físico.

HUB
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Trabaja en capa 1 del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.


Switch
Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local.


Procesador
Este es un switch cisco 2509, tiene un procesador Motorola mc6830 que trabaja a una velocidad de 25 MHz.

Memoria RAM
El switch tiene un slot para memoria RAM


Memoria Flash
El switch tiene 2 slots para memoria flash, además tiene un conector extra para otra memoria flash.





BIOS
El switch contiene también 2 memorias ROM BIOS.


ASIC
Un Circuito Integrado para Aplicaciones Específicas (o ASIC, por sus siglas en inglés) es un circuito integrado hecho a la medida para un uso en particular, en vez de ser concebido para propósitos de uso general. Se usan para una función específica. Por ejemplo, un chip diseñado únicamente para ser usado en un teléfono móvil es un ASIC. Por otro lado, los circuitos integrados de la serie 7400 son circuitos lógicos (combinacionales o secuenciales) que se pueden utilizar para una multiplicidad de aplicaciones.
El switch cisco 2509 contiene 2 ASIC


Pulso de reloj
El switch cisco 2509 genera sus pulsos de reloj para tener sincronización con un cristal de cuarzo  con una frecuencia del doble de la que tiene el microprocesador, en este caso el cristal de cuarzo maneja una frecuencia de 50MHz.


Puerto Ethernet                                                       


2 Puertos seriales



Fuente de poder


Puerto de consola
Este puerto se usa comúnmente para configurar otras formas de acceder al componente, como por ejemplo al permitir que el puerto Ethernet y la definición de una dirección IP. El puerto de la consola también se puede utilizar para solucionar problemas.